オーディエンスB2C
目的当社のクライアントは、大人と10代の若者における、モバイル、非ゲーム機、PCゲーマーなど、さまざまなタイプのゲーマーを理解したいと考えていました。これらの参加者はすべて、デジタル・エンターテインメントに慣れ親しんでいる必要がありました。
課題: ティーンエイジャーのグループは、必要とされるゲーマーのタイプに関する特定のノルマと相まって、挑戦的なリクルートである!
10Kヒューマンズ・アクティブ・リクルーティング・アプローチ: 10Kヒューマンズのアプローチは、Facebook広告キャンペーンと特定のターゲティングを使い、10代のゲーマーの親にリーチすることだった。また、10代の若者たちが友人に参加を呼びかけ、よりハードなノルマを達成できるよう、仲間紹介のインセンティブを用いました!